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Unity 2D キャンバスとカメラの表示領域を合わせる方法

Unity UI のキャンバスと、カメラ(2D: Orthographic)の表示領域を合わせる方法を書いていきます。

デフォルトの設定

Unity 2D で UI要素を追加すると、最初は下のようになります。

Canvas の領域が広くて、Camera の表示領域は左下のように小さくなっています。

表示領域を合わせる方法

キャンバスのインスペクターで、Render Mode を以下の通り変更します。

  • 変更前:Screen Space - Overlay
  • 変更後:Screen Space - Camera

それから、インスペクターの Render Camera で、表示領域を合わせたいカメラを設定します。(※ 上画像の右下・青四角の箇所です。)

変更後の画面

変更後の表示(Screen View)は、下のようになります。

参考文献

キャンバス - Unity マニュアル